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관심 있는 게임 주제의 글을 모아볼 수 있습니다.
주제 아카이브
게임 문화와 트렌드
게임을 둘러싼 문화와 장르의 변화, 플레이어들이 주목한 흐름을 살펴봅니다.
12개 글마인크래프트는 왜 아직도 안 질릴까
2011년 정식 출시된 마인크래프트가 십수 년이 지난 지금도 꾸준히 사랑받는 이유를 살펴봅니다.
스타크래프트, 왜 유독 한국에서 그렇게 크게 터졌을까
1998년 출시된 스타크래프트가 한국에서 유독 폭발적인 인기를 끌었던 배경을 살펴봅니다.
요즘 왜 도트(픽셀 아트) 그래픽 게임이 다시 인기일까
사실적인 그래픽이 일반화된 지금, 오히려 도트 그래픽 게임이 다시 주목받는 이유를 살펴봅니다.
이렇게 어려운데 왜 소울라이크 게임은 계속 사랑받을까
어렵기로 유명한 소울라이크 장르가 오히려 꾸준히 팬층을 넓혀가는 이유를 살펴봅니다.
배틀로얄 장르, 어떻게 이렇게 큰 흐름이 됐을까
한 판에 수십 명이 붙어 최후의 1인을 가리는 배틀로얄 장르가 어떻게 게임 업계의 큰 흐름이 됐는지 살펴봅니다.
도시건설 게임 장르, 심시티에서 어떻게 시작됐을까
1989년 심시티에서 시작된 도시건설 게임 장르가 지금까지 이어져온 배경을 살펴봅니다.
요즘 게임 튜토리얼, 왜 점점 짧아질까
예전보다 게임 튜토리얼이 점점 짧아지고 간결해지는 최근 흐름의 배경을 살펴봅니다.
젤다의 전설, 왜 매번 새롭게 느껴질까
1986년 시작된 젤다의 전설 시리즈가 30년 넘게 지나도 매번 새롭게 느껴지는 이유를 살펴봅니다.
포켓몬 게임, 왜 20년 넘게 사랑받을까
1996년 첫 작품이 나온 포켓몬 게임 시리즈가 지금까지도 세대를 넘어 사랑받는 이유를 정리했습니다.
요즘 왜 유독 인디게임이 주목받을까
대형 게임사 작품이 아닌 소규모 인디게임들이 최근 들어 더 주목받는 배경을 살펴봅니다.
리그 오브 레전드, 왜 10년 넘게 인기가 식지 않을까
2009년 출시된 리그 오브 레전드가 지금까지도 세계적으로 사랑받는 이유를 몇 가지 각도에서 짚어봅니다.
캐주얼 게임, 왜 광고가 많아진 것처럼 느껴질까
무료 캐주얼 게임에서 광고가 점점 많아지는 것처럼 느껴지는 배경을 일반적인 수익 구조 관점에서 살펴봅니다.