ゲームマガジン
ゲーム情報、ガイド、システム、話題や豆知識をわかりやすく紹介します。
気になるゲームのテーマから記事を探せます。
クレーンゲームは実際どんな原理で動くのか
ゲームセンターの人形すくい(クレーンゲーム)が実際どんな仕組みで動いているのか、一般的な原理を整理しました。
自分に合うゲームジャンルの選び方、プレイ時間から考える
プレイ時間や操作の好みを基準に、ゲームジャンルを選ぶ一般的な方法を紹介します。
ゲームのニックネーム、決める前にもう一度考えたいこと
ゲームのニックネームを決めるとき、後で後悔しないために先に考えておきたいポイントをまとめました。
マインクラフトはなぜ今も飽きられないのか
2011年に正式リリースされたマインクラフトが十数年経った今も愛され続ける理由を見てみます。
スタークラフト、なぜ特に韓国であれほど大きく人気になったのか
1998年に発売されたスタークラフトが、特に韓国で爆発的な人気を得た背景を見てみます。
ヴァロラント、感度とクロスヘアの最初の設定
ヴァロラントのマウス感度とクロスヘアを最初に設定するとき、何を基準にすればいいかをまとめました。
PUBGの武器、基礎から理解する
PUBGの武器分類と弾薬の種類、序盤にどの武器を優先すればいいかの基本をまとめました。
Roblox、どのジャンルから見て回る?
Roblox内にはどんなジャンルのゲームがあるのか、初めてならどこから見て回ればいいかをまとめました。
PUBG: BATTLEGROUNDS初心者ガイド
PUBGを始めたばかりの人向けに、着地地点の選び方、青い安全圏の考え方、序盤の生存のコツをまとめました。
PUBG、ルーティングと安全圏の読み方
何をどこで優先して集めるか、安全圏がどちらに縮まるかをどう予測するか。PUBGの中盤の立ち回りに役立つ基本をまとめました。
Roblox初心者ガイド
Robloxが実際どんなプラットフォームなのか、始める前に知っておきたい基本概念と安全設定をまとめました。
Robloxアバター、基本から着せ替えてみる
Robloxのアバターはどのように構成されるのか、無料でどこまでカスタマイズできるのか。アバターカスタマイズの基本をまとめました。
LoLのランク、基本構造を理解する
アイアンからチャレンジャーまで、LoLのランク段階と昇格戦、LPの概念を初めての人にも分かりやすく整理しました。
オーバーウォッチ2の競技プレイ、ランクはどう決まる?
ブロンズからチャンピオンまで、オーバーウォッチ2の競技プレイのランク段階と配置試合、仕組みを初心者にも分かりやすくまとめました。
マインクラフトのエンチャント、基礎から知る
エンチャントテーブルの使い方、本棚がなぜ必要なのか。マインクラフトのエンチャントを始めるときに知っておきたい基本をまとめました。
ヴァロラント初心者ガイド
ヴァロラントを始めたばかりの人向けに、4つのエージェントロールと経済システムの基本、ラウンドの流れをまとめました。
ヴァロラント、同じロールなのになぜこんなに違う?
同じデュエリスト、同じコントローラーでもエージェントによってプレイ感覚が違います。ヴァロラントのロールをもう少し細かく分けて説明します。
リーグ・オブ・レジェンド初心者ガイド
リーグ・オブ・レジェンドを始めたばかりの人向けに、5つのポジションとマップ構造、最初に覚えておきたい基本用語をまとめました。
LoL、ポジションごとに何が違う?
トップ、ジャングル、ミッド、ADC、サポート。LoLの5つのポジションがそれぞれ何をする役割なのか、どんなプレイスタイルに向いているのかを整理しました。
オーバーウォッチ2初心者ガイド
オーバーウォッチ2を始めたばかりの人向けに、3つのロールの違いと最初の試合前に知っておくと楽な基本をまとめました。
オーバーウォッチ2、同じロールなのになぜこんなに違う?
同じタンク、同じダメージでもヒーローによって性格が違います。オーバーウォッチ2のロールをもう少し細かく分けて説明します。
マインクラフト サバイバル、最初の一日は何から?
マインクラフトのサバイバルモードは決まった目標がなく、最初は何をすればいいか迷いがちです。1日目にやるべき手順をわかりやすくまとめました。
マインクラフトのレッドストーン、基礎から理解する
マインクラフトで一番難しく感じられがちなレッドストーン。電気回路のように考えると意外と簡単な基本原理をまとめました。

情報がゲームの勝敗を変える瞬間
リーグ・オブ・レジェンドとチーム対戦シューターを例に、視界の確保、ミニマップ確認、交戦前の情報整理を解説します。
最近なぜドット絵(ピクセルアート)グラフィックのゲームが再び人気なのか
リアルなグラフィックが当たり前になった今、あえてドット絵グラフィックのゲームが再注目される理由を見てみます。
一画面一緒プレイ(ローカル協力)、いつからあったのか
ソファに並んで座り、一つの画面で一緒に楽しむローカル協力ゲームの歴史を簡単に振り返ります。
こんなに難しいのになぜソウルライクゲームは愛され続けるのか
難しさで有名なソウルライクジャンルが、むしろ着実にファン層を広げている理由を見てみます。
バトルロイヤルジャンル、なぜこんなに大きな流れになったのか
一戦に数十人が参加し最後の1人を決めるバトルロイヤルジャンルが、どのようにゲーム業界の大きな流れになったのかを見てみます。
都市建設ゲームのジャンル、シムシティからどう始まったのか
1989年のシムシティから事実上始まった都市建設ゲームのジャンルが、今まで続いてきた背景を見てみます。
最近のゲームチュートリアル、なぜどんどん短くなるのか
以前より短く簡潔になっている最近のゲームチュートリアルの傾向の背景を見てみます。
ゲームのセーブデータ、なぜバックアップしておくといいのか
長く遊んだゲームのセーブデータをバックアップしておくといい理由と、基本的な方法をまとめました。
ゼルダの伝説、なぜ毎回新しく感じるのか
1986年に始まったゼルダの伝説シリーズが30年以上経った今も毎回新鮮に感じられる理由を見てみます。
ゲーム配信を始める方法、まず基本から
ゲーム配信を始めたい方のために、機材より先に押さえておきたい基本をまとめました。
ゲームのレベルアップ、もともとどこから始まった概念なのか
今では当たり前とされるレベルアップシステムが、もともとどこから始まった概念なのかを見てみます。
ポケモンのゲーム、なぜ20年以上愛され続けるのか
1996年に第一作が発売されたポケモンシリーズが、今も世代を超えて愛され続ける理由をまとめました。
最近なぜインディーゲームが注目されるのか
大手ゲーム会社ではなく少人数チームが作るインディーゲームが、最近特に注目される背景を見てみます。
リーグ・オブ・レジェンド、なぜ10年以上人気が衰えないのか
2009年にリリースされたリーグ・オブ・レジェンドが今も世界的に愛される理由をいくつかの角度から見てみます。
名前は知っていても意外と知らない有名ゲーム豆知識5選
誰もが名前は知っているのに、意外と知られていない有名ゲームの興味深い豆知識を5つ集めました。
ゲームのパッチノートの読み方、重要な変更を見落とさない順番
アップデートの変更点を整理し、自分のプレイに関係する内容を見つける一般的な方法を紹介します。
ゲームのアクセシビリティ設定、最初に確認したい項目
画面、字幕、操作、音声などのアクセシビリティ設定を確認する一般的な順番をまとめます。
無料ブラウザゲームを選ぶときのチェックポイント
インストール不要で遊べる無料ブラウザゲームを選ぶときに見ておきたい基準をまとめました。
ガチャの確率表記、数字は正確に何を意味するのか
ゲーム内のガチャ(確率型アイテム)の確率表記が実際に何を意味するのか、消費者視点で整理しました。
同じジャンルでもモバイルとPCではこんなに違う
同じジャンルのゲームでも、モバイル向けとPC向けでは設計の考え方がどう変わるのかを整理しました。
モバイルゲーム、バッテリーを長持ちさせるには
モバイルで長時間ゲームをするときにバッテリー消耗を減らせる実用的な設定をまとめました。
カジュアルゲーム、なぜ広告が増えたように感じるのか
無料カジュアルゲームで広告が増えたように感じる背景を、一般的な収益構造の観点から見てみます。